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“肝”这么多硬表面,大佬头发依然茂盛!

聪聪 CGSOMO
2024-07-22
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早呀,亲爱的小伙伴们!小编掐指一算,这又是一个不想读长文的日子。所以,今天的计划就是让你们沉浸式刷图!

鉴于硬表面的受欢迎程度,小编特意为大家准备了一位叱咤硬表面届的宝藏大神的作品,赶快跟上,不要掉队~

Mathew O'Halloran

https://www.artstation.com/mathewo

来自英国的3D艺术家,曾担任世界顶级游戏工作室育碧的高级环境艺术家;目前作为Quixel团队的一员为Epic Games工作,担任技术主管美术师,主要负责作品的硬表面建模。

擅长构建大规模高质量开放世界环境,热衷机械设计、渲染,以及游戏即用环境和道具制作,同时对工业设计和概念设计也充满兴趣。

常用软件:

介绍完了大神,我们就来看看他手下那些炫酷的机械模型吧。大神的硬表面功夫了得,风格硬朗,材质质感处理堪称一绝

话不多说,我要堆图了!

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这是作者打造的一个人造人角色-COSMO-9031。

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作者制作的CGTrader数字艺术比赛参赛作品,模型和渲染在Modo完成,使用Quixel Suite来满足材质需求。

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因为钟爱肌肉车,在参考了一众资料后,作者决定自己动手做一辆。

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改造版福特F-150的衍生品,在Modo中建模和渲染,使用Quixel Suite进行纹理工作,地面材质来自Megascans Mixer。

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AG Roadster是作者参加Modo试驾挑战赛的参赛作品,灵感来自于老式英国赛车,这个作品获得了公众投票的冠军。

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作者设计的维和无人机,在 Modo 中建模,使用 dDO 进行纹理处理并在 UE4 中进行渲染。

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受到波士顿动力公司的 Atlas 和 Netflix 上的 Next Gen 的启发,作者决定设计一个属于自己的新机甲,一款经过改造的军用无人机。

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基于高级概念艺术家Braydan Barrett的概念作品打造的履带式机甲。

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80年代风格的飞行汽车。

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创作灵感来源于作者从Bogdan Tofecciu那里看到的概念设计稿,以及新的《银翼杀手》电影。

整辆车都是在Modo中建模和渲染的,材质工作全部使用了Quixel Suite,一些材质混合和破损纹理使用了Megascans的Imperfection纹理。

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作者基于自己最喜欢的车做的模型,在Modo中建模渲染,使用自动UV和Quixel材质/遮罩进行贴图。

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今天的分享就到这里,对大神感兴趣的小伙伴可以按照上面的网址转战他本人A站的主页~

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